Radio Selena
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In this session we had the opportunity to enjoy the presence and participation of Luis Navarro (member of a number of historically-important local projects, such as Industrias Mikuerpo, the "Amano" fanzine, the Hispanic Situationist Archive, and, later, member of the "Spanish column" of the Luther Blissett project, as well as one of the main champions of the Spanish Art Strike 1999-2000, among many other projects). This allowed us to gain an interesting insight on the impact of these practices on a local leve.
Luis offered us a view of the local scenes of political activism and independent cultural practices during the mid-1990's, a time when, in Spain, social movements and independent artistic and cultural initiatives were dove-tailing both in their social aims and in their tactics. While still developed in the context of a relative isolation with regards to similar initiatives from all over the world, Industrias Mikuerpo's notion of "viral resistance" is, in a way, a full-blown formulation of the tactics we're dealing with here. Later on, with the important factor of the democratisaton of online access in play, Industrias Mikuerpo came in contact with the the Luther Blissett initiative, and, gradually, became its local branch.
When contrasting the initiatives on local, Spanish soil, it becomes fairly important not to allow the enthusiasm derived from the possibility of a global, networked political and cultural action to obscure the specificity of the local. This, both the relationships established with the independent art network in Spain, and the media impact of the Spanish Art Strike 1999-2000 are quite different from what we can observe in Italy, the U.S., or the rest of Europe.
We dedicated the second half of the session to a look into the future. Rather than carry on with our analysis of distributed cultural practices from the past, we concentrated on the main characteristics of certain phenomena in the current networked cultural and media production - flashmobs, alternate reality games, viral marketing - and we posited the possibility of their re-appropriation and hijacking towards other objectives.
The subsequent debate was probably one of the highlights of the whole workshop.
For full information on the (n-1) project, see here.

En esta sesión pudimos contar con la participación de Luis Navarro (integrante de los históricos proyectos Industrias Mikuerpo, el fanzine "Amano", el Archivo Situacionista Hispano, y, en su momento, integrante de la "columna española" del proyecto Luther Blissett, así como uno de los principales organizadores de la Huelga de Arte 199-2000, entre otros muchos proyectos e iniciativas). Esto nos permitió obtener una mirada más centrada en la incidencia de estas prácticas a nivel local.
Luis nos ofreció un relato del entorno de activismo y prácticas culturales a mediados de los años 90, cuando, en España, los movimientos sociales y las iniciativas artísticas y culturales parecían converger tanto en objetivos como en tácticas. Aun en una situación de cierto aislamiento de las iniciativas del resto del mundo, la noción de "resistencia vírica" que formuló Industrias Mikuerpo es, de alguna manera, un planteamiento independiente y por derecho propio de las iniciativas que estamos tratando aquí. Más adelante, a través del importante fenómeno de la democratización del uso de internet, Industrias Mikuerpo entró en contacto con la iniciativa Luther Blissett, y, poco a poco, se convirtió en su brazo de acción local.
El contrastar las iniciativas surgidas en España se impone, en buena medida, no permitir que el entusiasmo ante la posibilidad de una acción político-cultural en red a nivel global se imponga sobre las particularidades de lo local. Así, tanto las relaciones que se establecieron con los colectivos de artistas independientes, como el impacto de la Huelga de Arte 1999-2000 son bien distintas que lo que hemos podido ver en Italia, Estados Unidos o el resto de Europa.
La segunda mitad de la sesión se dedicó a una mirada hacia adelante. Más que seguir con el análisis de prácticas culturales distribuidas del pasado, se trataba de observar las características principales de ciertos fenómenos de la producción cultural en red actual - flashmobs, juegos de realidad alterna, márketing viral - y plantear la posibilidad de su reapropiación y su desvío hacia otros fines.
El debate que surgió de ello quizás fuera uno de los momentos más intensos y gratificantes de todo el taller.
imponga sobre las particularidades de lo local. Así, tanto las relaciones que se establecieron con los colectivos de artistas independientes, como el impacto de la Huelga de Arte 1999-2000 son bien distintas que lo que hemos podido ver en Italia, Estados Unidos o el resto de Europa.
La segunda mitad de la sesión se dedicó a una mirada hacia adelante. Más que seguir con el análisis de prácticas culturales distribuidas del pasado, se trataba de observar las características principales de ciertos fenómenos de la producción cultural en red actual - flashmobs, juegos de realidad alterna, marketing viral - y plantear la posibilidad de su reapropiación y su desvío hacia otros fines.
El debate que surgió de ello quizás fuera uno de los momentos más intensos y gratificantes de todo el taller.
Para mas información sobre el proyecto (n-1), mirad aquí.
01/08/2008
(n-1), Sesión 3, 12/04/2008, El potencial de la ficción colectiva